Archives par mot-clé : 2013

Tournoi Warhammer 40000 à la convention des Alchimistes 2013

L’association CRUX Terminatus est heureuse de vous convier à son tournoi de Warhammer 40000 qui se déroulera le dimanche 19 mai 2013 au Palais des Fêtes de Strasbourg, 5, rue Sellenick 67000 Strasbourg.

Article 1 – Listes d’armées

Les armées d’une valeur maximum de 1500 points devront se référer scrupuleusement au dernier codex paru, avec les modifications suivantes :

  • Les personnages spéciaux/nommés sont interdits.
  • Un seul schéma standard autorisé (2QG, 3 élites, 6 troupes, 3 attaques rapides,3 soutiens). Les alliés utilisent les entrées de ce schéma (tout en respectant les minima et maxima permis par le livre de règles page 109). Une armée intégrant 2 manticores dans le détachement principal et un ferrocentaurus dans le détachement allié utilisera par exemple les trois entrées de soutien disponibles et ne pourra inclure d’autre choix de soutien.
  • A l’exception des Troupes, il est interdit de tripler une entrée du codex
  • 3 volants maximum, les volants à blindage frontal de 12 ou plus comptent pour 2, les créatures monstrueuses volantes rentrent dans le décompte
  • A l’exception de la Forteresse de Rédemption, les fortifications sont autorisées
  • Le domaine de pouvoirs psy choisit devra être inscrit sur la fiche d’armée et ne pourra être modifié d’une partie à l’autre.

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les arbitres du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence ; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérée tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l’arbitre sera juge.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d’Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles.
Toute figurine dotée d’un profil d’infanterie doit être munie d’un socle au moins aussi grand que le plus grand modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). En cas de doute l’arbitre sera juge.
Toutes les listes d’armées seront vérifiées par l’arbitrage avant le tournoi, et le respect de la liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard.
Toutes les figurines de l’armée devront être peintes (socles compris).

Article 2 – Déroulement

Accueil des 9h00.
Partie 1 : 9h30 à 11h45(soit 2h15)
Pause repas : 11h45 à 12h15 (soit 30min)
Partie 2 : 12h15 à 14h30 (soit 2h15)
Pause 3 : 14h30 à 16h45 (soit 2h15)
Pause : 16h45 à 17h00 (soit 15 minutes)
Partie 4 : 17h00 à 19h15 (soit 2h15)
Annonce des résultats et remise des prix : 19h30

Les scénarios joués seront Purgez le Xenos !, Au Paradis des gros calibres, Nettoyage et La Volonté de l’Empereur tels qu’ils sont présentés dans le livre de règles.

Nous ferons de notre mieux pour nous tenir à ce planning, mais les habitués de tournois savent que les plannings sont souvent malmenés. Les plaintes à ce sujet pourront être adressées en cinq exemplaires aux services de l’Administratum, qui procédera à leur traitement.
Les joueurs seront prévenus de la fin d’une ronde 30 minutes avant son terme.

Article 3 – Règles

A l’exception des modifications stipulées dans l’article 1, les règles appliquées seront celles du livre de règles V6, des listes d’armées officielles, plus les erratas officiels disponibles sur le site de GW.

*A noter que les harmonisations de codex de ce document ne seront pas appliquées. En cas de litige, seule la décision de l’arbitre sera valable et elle ne pourra pas être contestée !

Article 4 – Pré-inscription

Ce tournoi se déroulant durant la convention des Alchimistes nous alignons nos tarifs sur les leurs. Des frais d’inscription de 5€ vous seront donc demandés.
Pour participer à ce tournoi il vous est demandé :
– de nous faire parvenir un chèque de 5 à l’ordre de l’Association des Alchimistes pour le 13 mai au plus tard à :

Les Alchimistes
3, chemin du Schulzenfeld
67100 STRASBOURG

Seul votre règlement valide l’inscription. Pour des raisons d’organisation, la préinscription est obligatoire, contrairement aux parties de jeu de rôle.
– d’envoyer votre liste d’armée sous format électronique, conforme aux restrictions de l’article 1 par email à padre.c@hotmail.fr pour le 12 mai 2012 au plus tard. Celle-ci doit contenir le détail de chaque option choisie ainsi que les coûts en points unitaires et totaux.
Indiquez également votre nom ainsi que votre éventuel pseudonyme, ainsi que votre adresse mail et numéro de téléphone.
La pré-inscription est encouragée sur T3 et ne sera validé qu’à la réception du chèque et de la liste.

Le nombre de places est limité à 24 joueurs.

Article 5 – Classement

Le premier appariement se fera par note de composition, les suivants seront déterminés selon le principe de la ronde suisse.

Le classement final se fera suivant les points de partie + points de peinture.

En cas d’égalité, c’est le nombre de points de victoire réels accumulés au cours des parties du tournoi qui fera la différence.

Article 6 – Barèmes

Parties : Victoire 10 points, match nul 5 points, défaite 1 point

Peinture sur 10 points, selon un barème qui sera mis à disposition.

Article 7 – Infos pratiques

Les informations relatives à la tenue de la convention des Alchimistes sont disponibles sur le site des Alchimistes : www.alchis.free.fr
N’hésitez pas à consulter la page « Infos » pour plus d’informations pour trouver la salle et/ou un éventuel hébergement. Si vous nous prévenez suffisamment tôt, nous ferons notre possible pour héberger les gens chez l’habitant. Les places de parking autour du Palais des Fêtes sont relativement nombreuses, mais payantes le samedi. Pensez au parking relais tram. Plus d’infos sur le site de la CTS : http://www.cts-strasbourg.fr
L’arrêt le plus proche est « Parc des Contades », desservi par les lignes B et E.

Restauration
Les repas ne sont pas compris dans les frais d’inscription, mais un bar sera tenu durant les deux jours que dure la convention par des serveuses en petite tenue qui se feront un plaisir d’accéder à vos moindres désirs. Les menus et tarifs seront affichés sur place.

Parties libres
La convention sera également ouverte le samedi 18 mai de 18h à 1h. Nous mettrons à ce moment des tables de jeu à disposition pour des parties libres, en dehors des tournois.
N’hésitez donc pas à déjà venir la veille.